魔兽术士心声:对术士你们知足么?的感悟 魔兽世界术士nga

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天阅读了《术士你们知足么?》这篇文章之后,我简直怒不可遏,心里就像有一团火在燃烧,非得写点物品不可。这篇文章不知道触动了我哪根神经,让我内心的心情如潮水般涌动,不吐不快。

面步入正题

你们难道没发现DZ(盗贼)的晕(击)吗?法师(FS)可以闪现解晕,牧师(MS)、战士(ZS)有抗晕的技能(如战士的反恐等类似技能,牧师也有相应的防御手段),猎人(LR)有狂暴(来提升自身能力),圣骑士(SQ)打不了几许血,萨满(SM)打出的伤害还没有回复的多,在晕住(目标)的情况下也别想打出几许血。术士(SS)本身的血量那叫一个厚得离谱,还有高韧性。我用盗贼打个出血技能,打穿S3装备的战士暴击才700(伤害值),我现在打穿S2装备的(对手)常常连700都达不到,(就这样)你还说你弱?”

而言之,“我们属于SS(术士),你(暗牧)的眩晕技能对其他职业不起影响,这跟我们毫无关系。”要知道,在游戏的职业体系里,各个职业都有其独特的技能设定。术士这个职业有自己的技能特点和玩法,暗牧的技能效果也主要是针对部分情况。暗牧的眩晕技能在面对其他职业时发挥不了影响,这是游戏本身的平衡和设计机制所决定的。对于术士来说,暗牧的这个技能与他们自身的职业玩法、战斗策略等都没有交集,因此才会觉得这和自己毫无关联。

写的是术士(SS)知道吗?你要是觉得《燃烧的远征》(TBC)里的盗贼(DZ)被削弱(NERF)了,那麻烦你不要在术士面前发牢骚。多谢了。

了,接下来是第二段内容。“你恶魔守卫打人不疼?真的不疼吗?每2秒就能砍出一下,每次伤害高达600多,这么变态的伤害,你还说不疼?以持续伤害(DOT)著称的术士(SS),恐怕没有一个DOT技能能每2秒造成600的伤害吧?我去打那种恶魔守卫用到最终的术士,我还专门开启闪避来躲避守卫的攻击呢,你竟然还敢说你的恶魔守卫很废物?”

这里我们来详细说说这种情况。在游戏当中,伤害数值的对比是衡量一个角色或者技能强弱的重要标准。就像这个恶魔守卫,它每2秒就能打出600多的伤害,这在游戏里算是相当可观的输出了。而术士这个职业,虽然以持续伤害技能(DOT)为特色,然而能达到恶魔守卫这种输出效率的DOT技能却很难找到。再从应对的角度看,玩家为了对抗恶魔守卫,甚至需要专门开启闪避技能,这也从侧面反映出恶魔守卫的攻击力不容小觑,可有些人却还在贬低它,这实在是不符合实际情况的。

得承认,恶魔守卫确实相当厉害。可是呢,你那每2秒就能砍出600多伤害的情况,我都不知道该怎么去形容了。你在最开始的时候不是说,打一个S3的战士暴击一下才700伤害,打S2的术士连700伤害都达不到吗?哦,天哪!没想到你的每秒伤害(DPS)竟然还比不上一个恶魔守卫呢。唉……你可真够可怜的。就你这样的情况,还去打什么竞技场(JJC)呀,还不如到奥格瑞玛(AG)门口去打野猪呢。

想想看,在游戏的战斗体系里,DPS是衡量一个角色输出能力的重要指标。如果连自己召唤出来的恶魔守卫都比不过,那在竞技场上面对其他强大的对手时,肯定是处于劣势的。而且,在竞技场这种需要团队协作和个人能力都很强的地方,输出能力不足很可能会导致整个团队的失败。而打野猪就不一样了,野猪相对来说比较弱小,对输出能力的要求没有那么高,至少不会由于输出不够而拖后腿呢。

面是第三段。“提到顺发(瞬发)技能,你是不是压根就不看天赋(天F)啊?有24%的几率在近战情形下能够瞬发暗影箭,还有腐蚀术每次都有4%的概率触发瞬发暗影箭,这还不够吗?在毁灭天赋里还有灵魂榨取能让你回血呢,这也不够吗?盗贼(DZ)是有斗篷,但斗篷并不等同于免疫一个魔法啊。法师(FS)是有冰箱,可你不是有魅魔(女人)还有地狱犬(狗)吗?猎人(LR)有狂暴技能,可你不是也有着上述24%加上4%的瞬发暗影箭触发几率吗?而且你不是还有相当无耻的三胖子术(带一个天赋饰品先召唤个术士职业饰品)吗?你有着将近8000的伤害吸收,还不知足?”

这里详细解释一下,在游戏中各种职业的技能机制都是相对平衡的。就拿术士来说,其顺发技能是很有优势的,无论是近战情形下的暗影箭顺发几率,还是腐蚀术带来的额外顺发暗影箭触发可能,都是其他职业所没有的特色。灵魂榨取的回血效果更是在战斗中为术士提供了持续作战的能力。而对比其他职业,盗贼的斗篷主要影响是短暂的规避部分效果,并非完全免疫魔法;法师的冰箱虽有强大的保命能力,但术士的魅魔和地狱犬也有各种控制和反制能力。猎人的狂暴是提升输出能力的技能,可术士的顺发暗影箭在输出和爆发上也不容小觑。术士的三胖子术配合特定饰品能带来高额的伤害吸收,这种能力在战斗中的优势是非常明显的,因此在这样的技能配置下,应该懂得满足。

述三段内容,其中涉及到瞬发暗影箭这个话题。我想在此问一下楼主,你是否认为术士(SS)的天赋是20/41/33这种配置呢?还有,你是不是觉得燃烧的远征(TBC)中的术士是104级的呢?这是针对BOSS而言的,不过貌似在游戏设定里BOSS都是73级的吧。要是真的如你所想,那别人都骂我们术士是利用游戏漏洞(BUG),我们也只能默默忍受,无言以对了。但实际情况是这样的吗?当然不是,这根本就不可能啊。

到灵魂榨取这个天赋,不管是热衷于玩家对战(PVP)的术士,还是专注于玩家对抗环境(PVE)的术士,都清楚地知道,这个天赋实在是没什么太大用处,就像食之无味弃之可惜的鸡肋一样。如果不是为了能够点出后续的关键天赋,谁会去选择这个天赋点呢?

我们再来说说那三个恶魔小鬼(三胖子)。我想问问楼主,你有没有参加过竞技场(JJC)的战斗呢?在竞技场里面,有哪个术士还会带着恶魔小鬼出战呢?除了和盗贼(DZ)、猎人(LR)、战士(ZS)进行单挑(插旗PK)的时候可能会带一下恶魔小鬼,平时在竞技场里根本就不会有术士这么做。你说的这种情况,真的是毫无根据的荒谬言论啊。而且,在很多高质量的PVP对战场景中,术士的宠物选择往往是根据对手的职业组合以及战斗的实际情况来决定的。例如,面对有大量控制技能的队伍时,术士可能会选择魅魔来进行反控制;面对近战爆发强的队伍时,可能会选择地狱犬来进行法术反制等。不同的宠物在不同的战斗场景下有着不同的影响,而不是像你所说的那样简单地一概而论。

里是第四段,“80级的技能(JN),你这家伙竟然还觉得不够变态(BT)?顺发技能无法被低抗性抵挡,还免控(免X),反射灵魂火都不能让你满足?恶魔系的更是变态,说白了就是能让你变成小强(SQ2带),回血回蓝(灌血灌魔),你敢说这不强?痛苦系的我记不清了,好像是全丢腐蚀术,到了战场(ZC),群丢一个,那4%的效果就不断地出现!”

其实在这个游戏里,每个职业的技能设计都有其独特的平衡性考量。就拿这个提到的职业来说,80级的技能虽然看似非常强大,但也可能存在一些被克制的情况。比如说,在面对某些特定的职业组合或者团队战术时,免控效果也许会被针对性的策略所化解。恶魔系的回血回蓝能力,在长时刻的大规模团战中,可能会受到资源控制技能的限制,导致无法持续发挥优势。而痛苦系的腐蚀术在群丢时产生的4%效果,虽然看起来没完没了,但如果对方有驱散技能且运用得当的话,也不会让这个效果一直持续到结束战斗。每个技能在不同的战斗场景下,都有其复杂的交互情况,而不是单纯的强或者弱。

0级?楼主难道是从火星来的吗?如今有正规的天赋出现了吗?并没有吧。80级相关的所有事物都还是未知的,你怎么能保证盗贼(DZ)没有得到增强(BUFF)呢?,咱们现在探讨的是燃烧远征版本里的术士(SS),而不是巫妖王之怒版本中的术士(SS)啊。

不想在这里引用太长的原文了。我得承认,小编认为‘燃烧的远征》(TBC)版本中,盗贼(DZ)在PVE(玩家对抗环境)方面确实遭到了削弱。不过呢,盗贼在PVP(玩家对战玩家)领域可是堪称英雄职业的存在。要是你觉得在PVP的时候,你作为盗贼只能去跟术士(SS)对抗,那我可真得对你的操作水平表示怀疑了。暴雪(BLZ)向来秉持公平的规则,不会针对某个职业进行全方位的强化(BUFF)或者削弱(NERF),毕竟有得必有失嘛。在TBC之前,术士确实不惧怕盗贼,那令人头疼的恐惧技能甚至能把盗贼一直控制到死。但那仅仅是TBC之前的情况了,现在的恐惧技能对盗贼还能起到影响吗?显然情况已经大不相同了。如今盗贼和术士的地位发生了根本性的转变,我们术士偶尔抱怨几句又有什么不可以的呢?在TBC之前,盗贼在面对术士的时候也处于劣势,那时候盗贼难道就没有抱怨过吗?其实每个职业在不同版本的游戏环境中都会经历强弱的变化,这是游戏平衡性调整经过中的正常现象。无论是盗贼还是术士,都需要适应这种变化,并且在各自的优势领域发挥出应有的实力。就像在PVP中,盗贼有着高机动性和爆发能力,而术士有着强大的控制和持续输出能力,这就要求玩家根据职业特点来制定不同的策略,而不是一味地抱怨某个职业过于强势或者弱势。

来说说SS(术士)的跑位情况吧。在WOW(《魔兽全球》)这个游戏里,SS和ZS(战士)向来被大家视作是移动速度最慢的职业,也就是所谓的“短腿之王”。ZS相对来说还稍微好一些,毕竟ZS拥有像冲锋(拦截)、援护这类技能。可是SS呢?SS有什么呢?请不要跟我们SS提及跑位的事务,我们也非常想要灵活跑位,然而关键在于我们得能够跑得起来才行啊。就拿战斗场景来说,很多时候需要迅速调整位置来躲避敌人的攻击或者寻找更好的输出环境,ZS凭借那些技能就能够快速拉近或者拉开与敌人的距离,在战斗中的机动性有一定保障。但SS却没有类似这样有效的位移技能,当面临危险或者需要改变位置的时候,往往只能依靠自身缓慢的移动速度,这就导致SS在战斗中的跑位变得特别困难,因此才会说,不是SS不想跑位,而是受限于自身技能和移动速度的限制,很难做到有效的跑位。

文章的小编觉得处,我打算引用SS小编认为‘术士已无爱》这篇文章里的一段话。

九大职业里,不得不承认术士是相当强大的DPS职业。论PK,术士实力强劲;谈RAID输出,术士更是独占鳌头。然而,抛开这些方面的话,术士这个职业真的是无趣至极。术士就像个沙包一样,其存在的意义仿佛就是用来检验其他DPS职业的输出能力以及奶妈职业的治疗效果。对于那些有追求、渴望在游戏中体验更多乐趣和挑战的玩家来说,术士这个职业确实不太适合他们。我个人认为《术士已无爱》这篇文章写得相当不错,它很精准地表达出了当下术士玩家内心的诚实感受。现在很多游戏中的职业设计都注重多样性和趣味性,可是术士在这方面就有所欠缺。比如,其他职业可能有多种复杂而有趣的技能组合或者独特的游戏机制,但术士在这方面的表现就比较单一,大部分时刻都在充当一个被攻击的目标来测试别人的能力,这对于喜欢积极探索和挑战的玩家来说,无疑是缺乏吸引力的。

篇文章的质量确实不太高,并且部分言辞显得有些过于冒犯了。在这里,要向那位DZ朋友表示歉意呀,也希望大家能够多多包涵呢。在创作经过中,可能由于各种缘故导致文章没能达到理想的水准,语言的表达也没有把握好尺度,给大家带来了不好的感受,真的非常抱歉。希望以后能够在创作上更加严谨、细致,避免再出现类似的情况。